artigos
VoltarPostado em 04/12/2009 - 15:19
O Second Life como ambiente de educação 2.0
Autores: SILVA, Rodrigo Gecelka da , ABREU, Jessé Gusmão de
Resumo
Este artigo apresenta o resultado de uma pesquisa de interação entre usuários idosos com o Second Life, um ambiente virtual 3D. Inicialmente descreve o perfil do idoso e suas alterações físicas, cognitivas e emocionais. Expõe questões relacionadas à acessibilidade deste público ao computador e apresenta a análise da experiência interativa aplicada em laboratório na universidade.
Baixar arquivo em PDF
Tamanho: 15.13 KB