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Postado em 04/12/2009 - 15:19

O Second Life como ambiente de educação 2.0

Autores: SILVA, Rodrigo Gecelka da , ABREU, Jessé Gusmão de

Resumo

Este artigo apresenta o resultado de uma pesquisa de interação entre usuários idosos com o Second Life, um ambiente virtual 3D. Inicialmente descreve o perfil do idoso e suas alterações físicas, cognitivas e emocionais. Expõe questões relacionadas à acessibilidade deste público ao computador e apresenta a análise da experiência interativa aplicada em laboratório na universidade.
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